ວິເຄາະເຈາະເລິກ ແຕ່ລະເລກ
ໃຫ້ຄະແນນ ແລະ ຈັດອັນດັບເລກ ຈາກ ຖານຂໍ້ມູນ (ລວມທຸກເກມ) — ແລ້ວ ທົດສອບ ວ່າອັນດັບນັ້ນທຳນາຍໄດ້ບໍ່
ອ່ານກ່ອນ: "ເລກຄະແນນສູງສຸດ" ມາຈາກ ສະຖິຕິອະດີດ — ບໍ່ແມ່ນເລກທີ່ຮັບປະກັນຈະອອກ. ໂອກາດທີ່ແທ້ຈິງຂອງທຸກເລກ = 1/10ⁿ ເທົ່າກັນ. ກ່ອງ "ບົດທົດສອບ" ພິສູດວ່າອັນດັບນີ້ ≈ ການເດົາສຸ່ມ.
ງວດອອກລ່າສຸດ
ງວດທີ —ເລກຄະແນນສູງສຸດ (ສະຖິຕິ ບໍ່ແມ່ນການທຳນາຍ)
| ອັນດັບ | ເລກ | ຄະແນນ | ອອກ (ເທື່ອ) | % | ດອງ (ງວດ) | ອອກຄັ້ງສຸດທ້າຍ |
|---|
ເລກອັນດັບເທິງ ທຽບ "ເຄີຍອອກ %"
ແຖບ = ເຄີຍອອກ %. ເສັ້ນແດງ = ໂອກາດຈິງ (ເທົ່າກັນ). ແຖບສູງ ≠ ໂອກາດສູງ.
ບົດທົດສອບ: ຊື້ 10 ເລກນີ້ ຖືກບໍ່?
ຍ້ອນຫຼັງທຸກງວດ: ຖ້າຊື້ 10 ເລກອັນດັບເທິງ ຈະຖືກກີ່ %?
ຖືກຈິງ
—
ຄ່າສຸ່ມ
—
z-score
—